ネタ元
http://forum.unity3d.com/threads/tutorial-how-to-use-nshader-with-unity-shaders.108995/
〇 Visual Studio 2013
S-edさんが添付している $NShader.zip に格納されている
NShader.vsix をダブルクリックしてインストール。
〇 Visual Studio 2015
samizzoさんがリンクを張っている NShader_2015.zip に格納されている
NShader.vsix をダブルクリックしてインストール。
※ 自分は2015は入れてないので試してないのですが、
Enterprise版で動かない、Community版では動いたというコメントが返ってきているみたいです。
NShader は HLSL, GLSL, Cg で書かれたファイルをハイライト/カラーリングしてくれるVisual Studio 2008/2010 の拡張みたい。
NShader
http://nshader.codeplex.com/
S-edさん、samizzo さんのはNShaderをさらに拡張させているみたいですね。
……よくわからず書いてるから歯切れが悪い!
2015年7月29日水曜日
2015年7月27日月曜日
[Unity] unsafeコードの動かし方
手順1.
Visual Studioの場合、 Project > Property > Build > Allow unsafe code にチェックを入れる。
手順2.
Assetsフォルダ直下にsmcs.rspとgmcs.rspを作成する。
どちらも中身は -unsafe とだけ入力する。
手順3.
UnityのEdit > Project Settings > Player を開き、
Other Settings > Configuration > Scripting Define Symbols の欄に unsafe と入力しEnter。
Reference Sites
http://forum.unity3d.com/threads/how-do-i-enable-unsafe-code.210781/
https://github.com/Banbury/UnityPsdImporter/issues/9
http://anchan828.tumblr.com/post/32669868103/define
※補足
Scripting Define Symbols の下にある項目、Api Compatibility Level が
.NET 2.0 Subset の場合、smcs.rspだけ
.NET 2.0 の場合、 gmcs.rspだけで動きます。
[Unity] How to build unsafe code
Step 1.
(In the case of Visual Studio) Check "Project > Property > Build > Allow unsafe code"
Step 2.
Make a file "Assets/smcs.rsp" and "Assets/gmcs.rsp" .
Inside only '-unsafe' .
Step 3.
Add 'unsafe' in Unity's "Edit > Project Settings > Player > Other Settings > Configuration > Scripting Define Symbols" .
Reference Sites
http://forum.unity3d.com/threads/how-do-i-enable-unsafe-code.210781/
https://github.com/Banbury/UnityPsdImporter/issues/9
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